أخبار

فى أجواء احتفالية كبرى.. وزير الاتصالات يشهد ختام النسخة الأولى لمسابقة “ديجيتوبيا” DIGITOPIA

شهد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، مراسم ختام النسخة الأولى من مسابقة “ديجيتوبيا” DIGITOPIA، أكبر مسابقة معلوماتية على مستوى الجمهورية، والتي أطلقتها الوزارة لاكتشاف المواهب المصرية في مجالات الإبداع الرقمي، بمشاركة الشباب من سن 10 إلى 35 عامًا.

وخلال الحفل، كرّم الوزير الفرق الفائزة بالمراكز الستة الأولى في المسابقة، والتي حصلت على جوائز تجاوزت 10 ملايين جنيه، تشمل الجائزة الكبرى مليون جنيه لكل مسار، إضافة إلى الجوائز العينية لبقية الفرق المشاركة.

المسابقة ومساراتها

شارك في المسابقة أكثر من 25 ألف مبتكر من جميع محافظات مصر، شكلوا أكثر من 6500 فريق، قبل أن تصل المنافسة إلى التصفيات النهائية التي شارك فيها 72 فريقًا بمجموع حوالي 300 متسابق. وتم تقسيم الفرق على ثلاثة مسارات رئيسية:

•حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي
•الأمن السيبراني
•الألعاب والفنون الرقمية

كما شملت المسابقة أربع شرائح عمرية:
1.مستكشف الأثر: الصفوف من الرابع حتى السادس الابتدائي
2.صانع الأثر: المرحلة الإعدادية والثانوية
3.مبتكر الأثر: طلاب الجامعات
4.قائد الأثر: الخريجون ورواد الأعمال حتى سن 35 عامًا

تصريحات وزير الاتصالات

أوضح الدكتور عمرو طلعت أن اسم المسابقة “ديجيتوبيا” يجمع بين كلمتي “ديجيتال” و”توبيا”، حيث يعكس الأول رؤية مصر الرقمية في التحول التكنولوجي، بينما تعني “توبيا” المدينة الفاضلة، في إشارة إلى المستقبل المثالي المبني على العلم والإبداع.

وأشار الوزير إلى أن الذكاء الاصطناعي يوفر القدرة على تطوير حلول مبتكرة في مجالات التعليم، الصحة، الزراعة، والطاقة، فيما يمثل الأمن السيبراني الدرع الواقي لهذه البيانات، بينما يتيح مسار الألعاب والفنون الرقمية تحويل الأفكار الإبداعية إلى واقع ملموس يعكس الهوية المصرية.

وأكد الوزير أن جميع المشاركين هم فائزون بما اكتسبوه من خبرات ومهارات عملية، وأن المسابقة تمثل بداية مسيرة واعدة لشباب مصر نحو تحقيق أحلامهم.

الفائزون بالمسابقة

مسار البرمجيات والذكاء الاصطناعي:
•مستكشف الأثر: “أبطال البيئة الرقمية”
•صانع الأثر: “مايندلينك”
•مبتكر الأثر: “قادرون”
•قائد الأثر: “تحدى الإرادة”

مسار الأمن السيبراني:
•مستكشف الأثر: “أبطال الوعي”
•صانع الأثر: “حراسة السيستم”
•مبتكر الأثر: “نازويل”
•قائد الأثر: “وايت ماتر”

مسار الألعاب والفنون الرقمية:
•مستكشف الأثر: “تكنو برو”
•صانع الأثر: “البنات الثلاثة”
•مبتكر الأثر: “بلا أجنحة”
•قائد الأثر: “كان”

دعم الشركاء

كرّم الوزير أيضًا شركاء النجاح من الجهات والمؤسسات تقديرًا لإسهاماتهم في دعم المسابقة، من بينهم برنامج الأمم المتحدة الإنمائي، شركات هواوي، سيسكو، المصرية للاتصالات، أورنج، فودافون، وغيرها.

وأكدت الدكتورة هبة صالح، رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات، أن المسابقة أنتجت نماذج ابتكارية يمكن تطويرها لمنتجات تكنولوجية مصرية، فيما أشارت ممثلة برنامج الأمم المتحدة الإنمائي، تشيتوسى نوجوتشي، إلى أن “ديجيتوبيا” تتيح فرصًا متساوية للفتيات والشباب وذوي الهمم، وتدعم تحقيق أهداف التنمية المستدامة من خلال التحول الرقمي.

فعاليات ختام المسابقة

تضمن الحفل جلسة حوارية بعنوان “شركاء التمكين الرقمي” حول معايير اختيار الكفاءات الشابة وآليات تمكين الشباب المصري لمنافسة عالمية في مجالات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بمشاركة خبراء من شركات سيسكو، هواوي، IT Valley، وأدار الجلسة رنا حتة، معاون وزير الاتصالات للشؤون الفنية. كما تم عرض كلمات مسجلة لشركاء التمكين الرقمي من شركات الاتصالات الكبرى.

وشارك في أعمال التحكيم 100 خبير ومتخصص من وزارة الاتصالات والجامعات والشركات المحلية والعالمية والمنظمات الدولية.